Приветствие
Ноя. 10, 2010 | 09:35 am
Приветствую всех!
Для начала немного кто я такой и о чем буду писать здесь.
Я Гильд-Мастер гильдии Gnomereganians на Warsong EU. Многим, быть может покажется странным, как вообще может существовать такая гильдия с РП-уклонением (да и нету хилеров, хантов и тд) на Варсонге, котый считается задротским сервером. Но, нам уже почти полтора года и мы растем и процветам. Да, у нас совершено иная политика, не как у других гильдий, но она работает.
Вобщем-то, этот дневник я и собираюсь вести для того, чтобы заинтересовавшиеся могли почитать о том, как я веду ГМство (благо опыта есть много и есть чем поделиться) и чем вообще занимаюсь в игре итд.
Надеюсь, вам понравится ;о)
И, напоследок, парочка ссылок:
Мой ЖЖ: http://www.livejournal.com/~i_p
Сайт нашей гильдии: http://www.gnomiki.ru
Форум нашей гильдии: http://forum.gnomiki.ru
Для начала немного кто я такой и о чем буду писать здесь.
Я Гильд-Мастер гильдии Gnomereganians на Warsong EU. Многим, быть может покажется странным, как вообще может существовать такая гильдия с РП-уклонением (да и нету хилеров, хантов и тд) на Варсонге, котый считается задротским сервером. Но, нам уже почти полтора года и мы растем и процветам. Да, у нас совершено иная политика, не как у других гильдий, но она работает.
Вобщем-то, этот дневник я и собираюсь вести для того, чтобы заинтересовавшиеся могли почитать о том, как я веду ГМство (благо опыта есть много и есть чем поделиться) и чем вообще занимаюсь в игре итд.
Надеюсь, вам понравится ;о)
И, напоследок, парочка ссылок:
Мой ЖЖ: http://www.livejournal.com/~i_p
Сайт нашей гильдии: http://www.gnomiki.ru
Форум нашей гильдии: http://forum.gnomiki.ru
Рудник | Накопать {3} | в избранное | рассказать другу
Прощальный вечер
Фев. 2, 2007 | 11:40 am
Настроение::
nostalgic
Музыка:: Depeche Mode - Enjoy the Silence
Сегодня мой пост не такой жизнерадостный, как обычно.
Вобщем, 13 февраля я покидаю ВоВ. По этому поводу хочу устроить 11 февраля где-то в 17-18 по мск прощальную вечеринку в Лох Модане (это моя любимая локация) где-нить вот тут:
http://www.gnomiki.ru/files/end_party.j pg
Вобщем, приглашаю всех друзей, с которыми я познакомился в этом виртуальном мире. Спецом не выбрал бар, так как, надеюсь, что прийдут и друзья со стороны орды, с которыми можно будет также весело посидеть, пообщаться эмоутами и через МК :)
По сему ввожу правило: никакого ганка друг друга. Разрешается только МК или какой-нить безобидный стан типа "сапа".
Также будет работать тим спик, адрес которого сообщу чуть позже (ближе к четвергу, наверное)
Вобщем, буду ждать, друзья мои ;)
Вобщем, 13 февраля я покидаю ВоВ. По этому поводу хочу устроить 11 февраля где-то в 17-18 по мск прощальную вечеринку в Лох Модане (это моя любимая локация) где-нить вот тут:
http://www.gnomiki.ru/files/end_party.j
Вобщем, приглашаю всех друзей, с которыми я познакомился в этом виртуальном мире. Спецом не выбрал бар, так как, надеюсь, что прийдут и друзья со стороны орды, с которыми можно будет также весело посидеть, пообщаться эмоутами и через МК :)
По сему ввожу правило: никакого ганка друг друга. Разрешается только МК или какой-нить безобидный стан типа "сапа".
Также будет работать тим спик, адрес которого сообщу чуть позже (ближе к четвергу, наверное)
Вобщем, буду ждать, друзья мои ;)
Рудник | Накопать {9} | в избранное | рассказать другу
Небольшой раскол.
Фев. 1, 2007 | 12:56 pm
Музыка:: Rammstein - Feuer Frei
Выход аддона к ВоВу с кодовым именем БК так или иначе неформально расколол многие гильдии на "кто купил БК" и "кто еще не купил БК".
Так или иначе, сейчас молодым гильдиям, имхо стоит заострить на этом внимание и не допустить того, чтобы этот раскол перерос в уход согильдийцев.
Рано или поздно человеку надоест ждать тех, кто еще без БК и он уйдет в более прогрессирующую гильдию.
Это как гильдия, где 60-ых всего лишь 2-3, остальные все намного ниже лвлом. Многие этого не замечают, но этот раскол сейчас происходит.
Естесвенно, я не говорю о крупных гильдиях (этот дневник вообще не о них).
Так что руководству мелких гильдий стоит сейчас задуматься над тем, чтобы заинтересовать хаев-с-БК остаться в гильдии. Ибо пока они в шоке и под трансом от очередной дозы наркотика, они ничего не замечают и не задумываются над тем, что они "зомг1!11 единственные в гильдии 70-ые! фомг!!1" и время пока есть.
Так или иначе, сейчас молодым гильдиям, имхо стоит заострить на этом внимание и не допустить того, чтобы этот раскол перерос в уход согильдийцев.
Рано или поздно человеку надоест ждать тех, кто еще без БК и он уйдет в более прогрессирующую гильдию.
Это как гильдия, где 60-ых всего лишь 2-3, остальные все намного ниже лвлом. Многие этого не замечают, но этот раскол сейчас происходит.
Естесвенно, я не говорю о крупных гильдиях (этот дневник вообще не о них).
Так что руководству мелких гильдий стоит сейчас задуматься над тем, чтобы заинтересовать хаев-с-БК остаться в гильдии. Ибо пока они в шоке и под трансом от очередной дозы наркотика, они ничего не замечают и не задумываются над тем, что они "зомг1!11 единственные в гильдии 70-ые! фомг!!1" и время пока есть.
Рудник | Накопать | в избранное | рассказать другу
Просто заманало.
Янв. 8, 2007 | 04:43 pm
Настроение::
hungry
Варом.... В деф.билде... МОЖНО на 49 танковать Эраникуса в Санкен Темпле и МОЖНО танчить БРД на 50-ом!
Заманался уже объяснять. Кто не верит, инвайт Lieroy (либо через висп ipi), я хоть скрины сделаю, чтоб больше не спрашивали. Танчег правда уже 50-ый и на Эраникусе уже полегче будет, но все же.
P.S.: 60-ых в пати просьба не обращатся. Пойду только с 50-55 (не выше) патей.
Заманался уже объяснять. Кто не верит, инвайт Lieroy (либо через висп ipi), я хоть скрины сделаю, чтоб больше не спрашивали. Танчег правда уже 50-ый и на Эраникусе уже полегче будет, но все же.
P.S.: 60-ых в пати просьба не обращатся. Пойду только с 50-55 (не выше) патей.
Рудник | Накопать {1} | в избранное | рассказать другу
О целях в он-лайн играх.
Дек. 21, 2006 | 11:09 am
Музыка:: Limp Bizkit - Eat you alive
Вот мне всегда было интересно, где конец у он-лайн игр. Конечно же, напрашивается сразу же ответ: "Нет его"
Но я вам отвечу: "Есть он. Но только зависит он от самого игрока, от того, какую цель он поставит себе в он-лайн игре. И только после того, как ее достигнет, он может смело сказать, что прошел эту игру."
Вобщем-то, пока у меня сессия, пишу мало, но кое-какие заметки мелкие делаю. А сейчас для затравки хотел бы небольшой опросец такой провести: Какова ваша цель в он-лайн игре, в которую вы сейчас играете?
Ну, и чтобы не быть голословным, расскажу о своих целях.
Немного предисловия. Недавно я размышлял над тем, что называется Герой в игре. Вот пишут "создайте своего героя", но по сути вы создаете обычного персонажа, а путь до героя еще предстоит пройти. Но остается вопрос: что нужно сделать, чтобы стать героем?
На мой взгляд, персонаж должен стать знаменитым. То есть он должен быть узнаваем, иначе какой же это герой, если его никто не знает. А вот каким путем добиться известности - это уже дело вторичное: ганк лоу-лвлов (Ветерок), чисто ПвП (Мельтон, Аватарыч, Арашикейдж), создание чего-то абсурдного (это я о себе. существование почти 1,5 года гильдии гномов, что по сути кажется нереальным) итд.
Кстати, вот вам еще один вопрос: что вы считаете должен сделать человек, чтобы сделать своего персонажа героем? И вообще, что будет являться критерием того, что персонаж герой?
Теперь о моих целях.
Во-первых, по натуре я человек публичный и люблю, когда необделен вниманием (ну что тут поделаешь, такой вот я :) ). Поэтому главной целью было - стать героем. Просто после месяца игры я подумал, все равно время прожигается, так пусть оно хоть с отдачей прожигается. Надо как-то след оставить после себя.
Во-вторых, еще одна цель - поставить гильдию на ноги. Сейчас она вобщем-то, более-менее держится, но держится пока благодаря мне (контрль в чате, создание внутри-гильдийных эвентов, заключение союзов с гильдиями итд), но хотелось бы, чтобы это все не так зависело от меня. Хотя вобщем-то народ уже начал сам эвенты придумывать (ресторан в Тераморе к примеру один раз устроили, щас акция идет "Нет лжегномам!"), союз крепкий сейчас с гильдией Yamato (по духу наши гильдии чем-то схожи).
Третья цель - это уже чисто моя внутриигровая. Хочу объездить ПвП-барашка и доделать свой Сторммантл-сет (3 куска от Стормшрунда и 4 куска от Даркмантла), просто я помешан на энергии, а при таком сете она будет тикать быстро.
Вот и все мои цели. Всего ничего, но без них я не могу сказать, что "да, я прошел ВоВ".
От вас же жду ответов на те мои два вопроса, что помечены курсивом. Ну и вообще комменты по теме тоже жду ;)
Но я вам отвечу: "Есть он. Но только зависит он от самого игрока, от того, какую цель он поставит себе в он-лайн игре. И только после того, как ее достигнет, он может смело сказать, что прошел эту игру."
Вобщем-то, пока у меня сессия, пишу мало, но кое-какие заметки мелкие делаю. А сейчас для затравки хотел бы небольшой опросец такой провести: Какова ваша цель в он-лайн игре, в которую вы сейчас играете?
Ну, и чтобы не быть голословным, расскажу о своих целях.
Немного предисловия. Недавно я размышлял над тем, что называется Герой в игре. Вот пишут "создайте своего героя", но по сути вы создаете обычного персонажа, а путь до героя еще предстоит пройти. Но остается вопрос: что нужно сделать, чтобы стать героем?
На мой взгляд, персонаж должен стать знаменитым. То есть он должен быть узнаваем, иначе какой же это герой, если его никто не знает. А вот каким путем добиться известности - это уже дело вторичное: ганк лоу-лвлов (Ветерок), чисто ПвП (Мельтон, Аватарыч, Арашикейдж), создание чего-то абсурдного (это я о себе. существование почти 1,5 года гильдии гномов, что по сути кажется нереальным) итд.
Кстати, вот вам еще один вопрос: что вы считаете должен сделать человек, чтобы сделать своего персонажа героем? И вообще, что будет являться критерием того, что персонаж герой?
Теперь о моих целях.
Во-первых, по натуре я человек публичный и люблю, когда необделен вниманием (ну что тут поделаешь, такой вот я :) ). Поэтому главной целью было - стать героем. Просто после месяца игры я подумал, все равно время прожигается, так пусть оно хоть с отдачей прожигается. Надо как-то след оставить после себя.
Во-вторых, еще одна цель - поставить гильдию на ноги. Сейчас она вобщем-то, более-менее держится, но держится пока благодаря мне (контрль в чате, создание внутри-гильдийных эвентов, заключение союзов с гильдиями итд), но хотелось бы, чтобы это все не так зависело от меня. Хотя вобщем-то народ уже начал сам эвенты придумывать (ресторан в Тераморе к примеру один раз устроили, щас акция идет "Нет лжегномам!"), союз крепкий сейчас с гильдией Yamato (по духу наши гильдии чем-то схожи).
Третья цель - это уже чисто моя внутриигровая. Хочу объездить ПвП-барашка и доделать свой Сторммантл-сет (3 куска от Стормшрунда и 4 куска от Даркмантла), просто я помешан на энергии, а при таком сете она будет тикать быстро.
Вот и все мои цели. Всего ничего, но без них я не могу сказать, что "да, я прошел ВоВ".
От вас же жду ответов на те мои два вопроса, что помечены курсивом. Ну и вообще комменты по теме тоже жду ;)
Рудник | Накопать {6} | в избранное | рассказать другу
Агитация.
Ноя. 20, 2006 | 11:23 am
Итак, вот вы и создали гильдию. В ее списке уже есть 10 человек. Что же дальше? А дальше нужно развиваться. Что значит развитие? На первом этапе под развитием подразумевается количество народа в гильдии, на втором - количество зафармленных боссов. Сегодня мы поговорим о первом этапе.
Первый же этап в свою очередь можно разбить на две части: до начала освоения 55+ инстов и после.
Начнем с первой части.
Во-первых, после создания гильдии раздайте всем 9 людям в гильдии права приглашать других игроков в гильдию и скажите, чтобы все старались набирать народ. Попутно давайте рекламу Гильд-Рекрутинг канал.
Можно еще в Генерал и ЛФГ. Да, это плохо и даже я бью себя по рукам за то, что пишу такое, но это необходимо, если вы хотите набрать как можно больше народу в гильдию на первых порах, так как Гильд-Рекрутинг обычно у всех отключен.
Но следует учесть, что необходимо составить хорошую рекламу, способную заинтересовать народ. Иначе ваша серая реклама затеряется в таких же серых месагах канала (просто у меня ЛФГ-канал серым цветом отображается :о) )
Давайте придумаем рекламку. Надеюсь, при создании гильдии вы прочитали статью "С чего начать?" и не назвались как-нить "Super Warriors of the Light". Предположим, вы назвались "Unguilded" (весьма забавно смотрится под никнеймом и не так уж и попсово, если верить этому ;о) ). Название взято из головы и любое совпадение - чистая случайность.
Попробуем заинтересовать народ. Что нужно указать в рекламе? Во-первых, название гильдии. Во-вторых, цель гильдии. В-третьих, что может дать человеку гильдия и в-четвертых, ограничения по приему, если они есть. Вот стандартный шаблон, который можно увидеть в ЛФГ-канале на любом сервере:
"Гильдия Unguilded проводит набор игроков для покорения высот ВоВа. Принимаются все игроки <указан лвл> лвла"
Вот мои варианты в качестве рекламы:
"ВНИМАНИЕ!!! Гильдия Unguilded приглашает народ для фарма инстов... Даже тех, которые еще не придумали сами Близзарды!!! Всем вступившим пирожок!"
"Гильдия Unguilded съест мозг игроков 20-50 лвла и обучит этому искусству новобранцев! Вступайте и подарите свой мозг на дело!"
"Серьезная гильдия Unguilded приглашает серьезных людей серьезных классов для покорения серьезных инстов! У нас все серьезно"
Да, возможно эти месаги выглядят немного шутово, но они будут выделятся. Но, если вы так хотите, можно придумать что-то поинтересней:
"ВСЕМ! ВСЕМ! ВСЕМ! Гильдия Unguilded приглашает игроков в свои ряды для захвата всех инстов! Отличная атмосфера и помощь гарантированы!"
Ну, вобщем вот. То есть как вы поняли, что в первой части первого этапа решает тупо реклама и самопиар. Кстати, также рекомендуется помогать своим согильдийцам, дабы те, подумав "Вау! Мне помогают, какая хорошая гильдия! Позову Антошку сюда тоже" позвали своего друга в гильдию.
Теперь перейдем ко второй части первого этапа. Здесь лично я не рекомендую пользоваться каналами для рекрутинга (Гильд-рекрут, ЛФГ, Генерал итд). Почему? Потому, что вторая часть подразумевает под собой, что у вас уже есть основной костяк гильдии (выросший из первой части и прошедший огонь, воду и медные трубы), поэтому набор нужно производить уже осторожно, безошибочно. Как рекрутить в этой части?
Во-первых, рекрутить нужно только через тех, кому даны права на инвайт в гильдию.
Во-вторых, инвайт нужно проводить ттех, кого вы хорошо знаете и в ком вы уверены. Кто это может быть? Это может быть хорошо знакомый вами игрок, который хорошо знает свой класс и способен полностью выкладываться. Это может быть игрок, с которым вы только что прошли весь инст в рандом-пати, где он показал себя на хорошем уровне (если танк, то танковал отлично, если прист, то хилить успевал всех, если рога, то ДПС не слабый итд)
В-третьих, через заявки и собеседование с рекрутом, в процессе которой можно примерно узнать, что он из себя представляет.
Вот, собственно, и все о наборе игроков. А уж про второй этап развития (покорение инстоы) я уже не смогу рассказать, так как это уже не относится к гильдийной тематике, а больше относится к гайдам прохождения инстов, а также все будет зависеть от рейд-лидера.
Давайте подведем итог сегодняшней беседы:
Этап набора игроков можно разбить на две части.
В первой части (когда многие только еще 20-50) народ нужно набирать через спам Гильд-Рекрут, ЛФГ и Генерал каналы. То есть цель должна быть - набрать как можно больше народу, причем не важно кто они и что из себя представляет. То есть важно количество. А совместный кач и общение поможет вам сыграться и сделать слаженную команду.
Во второй части рекрутинг проходит через ваших помошников и уже с неким вступительным экзаменом. То есть важно качество.
На этом хотел бы закончить сегодняшнюю статью. Ждите следующих постов.
Первый же этап в свою очередь можно разбить на две части: до начала освоения 55+ инстов и после.
Начнем с первой части.
Во-первых, после создания гильдии раздайте всем 9 людям в гильдии права приглашать других игроков в гильдию и скажите, чтобы все старались набирать народ. Попутно давайте рекламу Гильд-Рекрутинг канал.
Можно еще в Генерал и ЛФГ. Да, это плохо и даже я бью себя по рукам за то, что пишу такое, но это необходимо, если вы хотите набрать как можно больше народу в гильдию на первых порах, так как Гильд-Рекрутинг обычно у всех отключен.
Но следует учесть, что необходимо составить хорошую рекламу, способную заинтересовать народ. Иначе ваша серая реклама затеряется в таких же серых месагах канала (просто у меня ЛФГ-канал серым цветом отображается :о) )
Давайте придумаем рекламку. Надеюсь, при создании гильдии вы прочитали статью "С чего начать?" и не назвались как-нить "Super Warriors of the Light". Предположим, вы назвались "Unguilded" (весьма забавно смотрится под никнеймом и не так уж и попсово, если верить этому ;о) ). Название взято из головы и любое совпадение - чистая случайность.
Попробуем заинтересовать народ. Что нужно указать в рекламе? Во-первых, название гильдии. Во-вторых, цель гильдии. В-третьих, что может дать человеку гильдия и в-четвертых, ограничения по приему, если они есть. Вот стандартный шаблон, который можно увидеть в ЛФГ-канале на любом сервере:
"Гильдия Unguilded проводит набор игроков для покорения высот ВоВа. Принимаются все игроки <указан лвл> лвла"
Вот мои варианты в качестве рекламы:
"ВНИМАНИЕ!!! Гильдия Unguilded приглашает народ для фарма инстов... Даже тех, которые еще не придумали сами Близзарды!!! Всем вступившим пирожок!"
"Гильдия Unguilded съест мозг игроков 20-50 лвла и обучит этому искусству новобранцев! Вступайте и подарите свой мозг на дело!"
"Серьезная гильдия Unguilded приглашает серьезных людей серьезных классов для покорения серьезных инстов! У нас все серьезно"
Да, возможно эти месаги выглядят немного шутово, но они будут выделятся. Но, если вы так хотите, можно придумать что-то поинтересней:
"ВСЕМ! ВСЕМ! ВСЕМ! Гильдия Unguilded приглашает игроков в свои ряды для захвата всех инстов! Отличная атмосфера и помощь гарантированы!"
Ну, вобщем вот. То есть как вы поняли, что в первой части первого этапа решает тупо реклама и самопиар. Кстати, также рекомендуется помогать своим согильдийцам, дабы те, подумав "Вау! Мне помогают, какая хорошая гильдия! Позову Антошку сюда тоже" позвали своего друга в гильдию.
Теперь перейдем ко второй части первого этапа. Здесь лично я не рекомендую пользоваться каналами для рекрутинга (Гильд-рекрут, ЛФГ, Генерал итд). Почему? Потому, что вторая часть подразумевает под собой, что у вас уже есть основной костяк гильдии (выросший из первой части и прошедший огонь, воду и медные трубы), поэтому набор нужно производить уже осторожно, безошибочно. Как рекрутить в этой части?
Во-первых, рекрутить нужно только через тех, кому даны права на инвайт в гильдию.
Во-вторых, инвайт нужно проводить ттех, кого вы хорошо знаете и в ком вы уверены. Кто это может быть? Это может быть хорошо знакомый вами игрок, который хорошо знает свой класс и способен полностью выкладываться. Это может быть игрок, с которым вы только что прошли весь инст в рандом-пати, где он показал себя на хорошем уровне (если танк, то танковал отлично, если прист, то хилить успевал всех, если рога, то ДПС не слабый итд)
В-третьих, через заявки и собеседование с рекрутом, в процессе которой можно примерно узнать, что он из себя представляет.
Вот, собственно, и все о наборе игроков. А уж про второй этап развития (покорение инстоы) я уже не смогу рассказать, так как это уже не относится к гильдийной тематике, а больше относится к гайдам прохождения инстов, а также все будет зависеть от рейд-лидера.
Давайте подведем итог сегодняшней беседы:
Этап набора игроков можно разбить на две части.
В первой части (когда многие только еще 20-50) народ нужно набирать через спам Гильд-Рекрут, ЛФГ и Генерал каналы. То есть цель должна быть - набрать как можно больше народу, причем не важно кто они и что из себя представляет. То есть важно количество. А совместный кач и общение поможет вам сыграться и сделать слаженную команду.
Во второй части рекрутинг проходит через ваших помошников и уже с неким вступительным экзаменом. То есть важно качество.
На этом хотел бы закончить сегодняшнюю статью. Ждите следующих постов.
Рудник | Накопать {6} | в избранное | рассказать другу
Про поведение в пати.
Ноя. 17, 2006 | 07:15 am
Трудно быть лидером группы и, тем более, рейда. Но труднее быть хорошим лидером!
Сегодня я хотел бы поговорить о том, как нужно вести себя пати/рейд-лидеру (далее просто "лидер", для обозначения рейда или пати - просто "рейд"), чтобы по середине инста пати не развалилась и в конце инста все были счастливы :о)
Итак, что требуется от лидера?
Начнем с технических требований:
1) Вы должны хорошо знать инст. Не обязательно знать всех тонкостей и каких-нить фишек. Главное хотя бы знать, куда и как топать. Так же желательно знать, какие фишки юзают боссы. Так как я отлично специализируюсь на БРСах, то в качестве примера буду приводить УБРС.
2) Вы должны хорошо собрать рейд. Я, конечно, понимаю, что Вася-рога ваш очень близкий друг, но если в рейде осталось только одно место, а из хилеров только один паладин, то, думаю, стоит лучше подыскать приста. Потому что с Васей-рогой вы будете в одном рейде, но только вдвоем, так как все поймут, что все обреченны и разойдутся. Вот, к примеру, хороший состав для УБРСа:
воин, прист, дру, пал, 2 роги, лок, 2 мага, хант.
Тут есть все баффы, есть танк, хилеров достаточно, ДПСа тоже, хант по-любому нужен (хотя Гену водить может и маг, опробованно уже), а две овцы - это как раз то, что нужно, плюс лок для самона и сс :о)
А вот основной костяк, который должен составлять пати в Страт (Скарлет-Барон, пофиг):
прист+маг. Остальные набираются по рандому. Многие подумают, а где же танк? Сам вот частенько бегаю туда в пати прист, рога(я), маг, пал, хант. Барона танковал я (благо ШадоуРезист через 100 переваливает, а Эвейжн+Адреналин Раш делают свое дело)
3) Если вы знаете какие-то хитрости в инсте, то обязательно используйте их. Например, после того как в УБРСе будет зачищенна комната перед Бистом и будет убит сам Бист, то все паки из комнаты с Геной можно пулить сюда. Зачем? Просто в этой комнате можно будет спокойно пофирить, не опасаясь того, что сагрится еще кто-нить. А плюс фира, думаю, очевиден.
Психологические требования:
1) Знаете, в отношении толпы я как-то давно придумал такую поговорку: "Чем отличается стадо от организованной толпы? В последней есть лидер".
То есть, я хочу сказать, что раз вы лидер, то на вас будут все смотреть, будут ждать от вас приказов. Грубо говоря, вы - водитель автомобиля, деталями которого являются ваши собратья по рейду и то, как машина будет ехать, в основном, будет зависеть от вас!
Поэтому никогда не молчите. Говорите, приказывайте, советуйте что-то, принимайте критику, народ должен видеть, что вы не просто участник с припиской (L), а действительно лидер. Иначе в инсте будет хаос, который приведет к вайпам и, как следствие, рейд окончен.
2) Будьте спокойны. Никогда не ругайтесь матом и старайтесь пресекать мат в рейд-чате. Если вам не понравится, как какой-то участник играет, то спокойно объясните ему, что он делает не так и что нужно сделать, чтобы все получилось. То есть должна выйти некая задача "сейчас одно (то, что делает не так), надо другое (то, что надо)".
3) Никогда не начинайте разговор про билды, шмот и тд. Например, "Эй, рога, смени билд, а то от тебя дамаг никакой и вообще, что за крап у тебя?"
Во-первых, билд - это что-то личное, человек его подстаривал под себя и пытается выложится с этим билдом.
Во-вторых, людей раздражает, когда говорят об их шмоте, так как в инсты они как раз и идут за шмотом.
В-третьих, не учите людей как играть. Если человек с головой, то он сам умеет или научится. А если головы нет, то тут учите/не учите, все равно никакого толку не будет.
Что нужно делать? Нужно просто ставить задачу человеку, причем ставьте ее в виде просьбы (человек охотнее реагирует на просьбы, нежели на требования): "Рога, плохо дамажишь, постарайся увеличить его, к?" или "Хилер, слабова-то хилишь, пати полудохлая. Сможешь получше хилить?". Дальше это уже его дело, каким способом он будет увеличивать дамаг или хил (смена билда, шмота, выпрямление рук, совет с класс-лидерами (которые, в прочем, и могут посоветовать правильную смену билда) итд).
то есть от вас требуется только ставить задачу и не лезть в процесс ее решения.
Вот вы, чтобы ехать быстрее на машине, просто жмете педаль, говоря тем самым "Эй, движок, увелить мощность плз". Движок старается, пыхтит, тужится и выжимает все, что может. Но если мощности все равно не хватает, то везете машину в тюнинг-сервис, чтобы движок "зарядили" (мог бы движок сам ходить, то он сам бы пошел "заряжаться", чтобы увеличить свою полезность, то есть мощность). Надеюсь, мысль ясна.
4) Никогда никого не вините при вайпах либо не заостряйте на этом внимание. Лучше оцените ситуацию, почему произошел вайп и найдите ее решение.
Если, скажем, вайп произошел по вине человека, то можно сказать: "Эх, рога, сагрились на тебя. Но ладно, щас встанем и все пройдем. Будь аккуратней, к?". Если же просто вайп произошел по причине нехватки хила, дпса или еще чего-нить, то так и говорите: "Так, вайп щас был из-за того, что не хватило ДПСа. Давайте попробуем вот так..." и если есть решение по увеличению ДПСа, то рассказываете его, если нет, то наверное рейд окончен, либо меняете состав (скажем, меняете пала из рейда на рогу из гильдии), если кто-то не будет против покинуть рейд.
Вобщем, будьте спокойны и на каждую ситуацию реагируйте так, как будто это так и должно было быть и никогда не впадайте в панику, иначе рейд разойдется.
5) Да, забыл рассказать про лут. Вначале инста обязательно обговорите систему лута (если это конечно, не гильд-рейд с ДКП, а рандом, к примеру, в УБРС, ЗГ или еще куда-нить). Вот примерные системы, которые можно спокойно и без срачега использовать:
а. Мастер-лут с правилом "одна БоП шмотка в руки". В этом случае, если человеку что-то нужно будет, то он в праве ролить только на что-то одно. Но бывают ситуации, когда можно и отойти от правила. Например, в пати только один вар и в инсте падают щит и шлем танковые, думаю спокойно можно будет отдать ему их, если это поможет рейду (ну, там у вара увеличится +деф или еще чего-нить). Но если вы решили отдать обе вещи вару, то обязательно спросите об этом рейд, чтобы не было "ОМГ! Нинзи! Лидер и танк вместе! Они нинзят все! пиу-пиу-пиу! Умрите, злобные пришельцы!"
б. Мастер-лут с правилом "кому что надо, тот и ролит". Вобщем, тоже самое, только каждый участник может ролить на одну и более вещей, если они ему нужныы.
в. Групп-лут. Ну, это обычная система лута, когда на каждую шмотку необходимо наживать либо значок с костями (нид), либо с монетами (грид). Юзается обычно в инстах, где не нужен рейд (то есть не более 5 человек). Но тут иногда возникают срачеги, если кто-то что-то снинзит (это вполне вероятно, если собираются вообще незнакомые люди).
И еще, в начале инста не забудьте задать вопрос: "Кто-то за чем-то конкретно идет?". Чтобы не было потом срачегов из-за того, что "А почему этого отдали рецепт на фласку? Ну и что, что виспал, а мне мож тоже надо".
Ну, вобщем, вот. Для успешной карьеры лидера необходимо: быть спокойным, знать инст и роль каждого класса в рейде. Вот и все. В следующем выпуске я хочу продолжить рассказ о гильдиях и хочу поговорить о том, что нужно делать после того, как гильдия была создана.
Сегодня я хотел бы поговорить о том, как нужно вести себя пати/рейд-лидеру (далее просто "лидер", для обозначения рейда или пати - просто "рейд"), чтобы по середине инста пати не развалилась и в конце инста все были счастливы :о)
Итак, что требуется от лидера?
Начнем с технических требований:
1) Вы должны хорошо знать инст. Не обязательно знать всех тонкостей и каких-нить фишек. Главное хотя бы знать, куда и как топать. Так же желательно знать, какие фишки юзают боссы. Так как я отлично специализируюсь на БРСах, то в качестве примера буду приводить УБРС.
2) Вы должны хорошо собрать рейд. Я, конечно, понимаю, что Вася-рога ваш очень близкий друг, но если в рейде осталось только одно место, а из хилеров только один паладин, то, думаю, стоит лучше подыскать приста. Потому что с Васей-рогой вы будете в одном рейде, но только вдвоем, так как все поймут, что все обреченны и разойдутся. Вот, к примеру, хороший состав для УБРСа:
воин, прист, дру, пал, 2 роги, лок, 2 мага, хант.
Тут есть все баффы, есть танк, хилеров достаточно, ДПСа тоже, хант по-любому нужен (хотя Гену водить может и маг, опробованно уже), а две овцы - это как раз то, что нужно, плюс лок для самона и сс :о)
А вот основной костяк, который должен составлять пати в Страт (Скарлет-Барон, пофиг):
прист+маг. Остальные набираются по рандому. Многие подумают, а где же танк? Сам вот частенько бегаю туда в пати прист, рога(я), маг, пал, хант. Барона танковал я (благо ШадоуРезист через 100 переваливает, а Эвейжн+Адреналин Раш делают свое дело)
3) Если вы знаете какие-то хитрости в инсте, то обязательно используйте их. Например, после того как в УБРСе будет зачищенна комната перед Бистом и будет убит сам Бист, то все паки из комнаты с Геной можно пулить сюда. Зачем? Просто в этой комнате можно будет спокойно пофирить, не опасаясь того, что сагрится еще кто-нить. А плюс фира, думаю, очевиден.
Психологические требования:
1) Знаете, в отношении толпы я как-то давно придумал такую поговорку: "Чем отличается стадо от организованной толпы? В последней есть лидер".
То есть, я хочу сказать, что раз вы лидер, то на вас будут все смотреть, будут ждать от вас приказов. Грубо говоря, вы - водитель автомобиля, деталями которого являются ваши собратья по рейду и то, как машина будет ехать, в основном, будет зависеть от вас!
Поэтому никогда не молчите. Говорите, приказывайте, советуйте что-то, принимайте критику, народ должен видеть, что вы не просто участник с припиской (L), а действительно лидер. Иначе в инсте будет хаос, который приведет к вайпам и, как следствие, рейд окончен.
2) Будьте спокойны. Никогда не ругайтесь матом и старайтесь пресекать мат в рейд-чате. Если вам не понравится, как какой-то участник играет, то спокойно объясните ему, что он делает не так и что нужно сделать, чтобы все получилось. То есть должна выйти некая задача "сейчас одно (то, что делает не так), надо другое (то, что надо)".
3) Никогда не начинайте разговор про билды, шмот и тд. Например, "Эй, рога, смени билд, а то от тебя дамаг никакой и вообще, что за крап у тебя?"
Во-первых, билд - это что-то личное, человек его подстаривал под себя и пытается выложится с этим билдом.
Во-вторых, людей раздражает, когда говорят об их шмоте, так как в инсты они как раз и идут за шмотом.
В-третьих, не учите людей как играть. Если человек с головой, то он сам умеет или научится. А если головы нет, то тут учите/не учите, все равно никакого толку не будет.
Что нужно делать? Нужно просто ставить задачу человеку, причем ставьте ее в виде просьбы (человек охотнее реагирует на просьбы, нежели на требования): "Рога, плохо дамажишь, постарайся увеличить его, к?" или "Хилер, слабова-то хилишь, пати полудохлая. Сможешь получше хилить?". Дальше это уже его дело, каким способом он будет увеличивать дамаг или хил (смена билда, шмота, выпрямление рук, совет с класс-лидерами (которые, в прочем, и могут посоветовать правильную смену билда) итд).
то есть от вас требуется только ставить задачу и не лезть в процесс ее решения.
Вот вы, чтобы ехать быстрее на машине, просто жмете педаль, говоря тем самым "Эй, движок, увелить мощность плз". Движок старается, пыхтит, тужится и выжимает все, что может. Но если мощности все равно не хватает, то везете машину в тюнинг-сервис, чтобы движок "зарядили" (мог бы движок сам ходить, то он сам бы пошел "заряжаться", чтобы увеличить свою полезность, то есть мощность). Надеюсь, мысль ясна.
4) Никогда никого не вините при вайпах либо не заостряйте на этом внимание. Лучше оцените ситуацию, почему произошел вайп и найдите ее решение.
Если, скажем, вайп произошел по вине человека, то можно сказать: "Эх, рога, сагрились на тебя. Но ладно, щас встанем и все пройдем. Будь аккуратней, к?". Если же просто вайп произошел по причине нехватки хила, дпса или еще чего-нить, то так и говорите: "Так, вайп щас был из-за того, что не хватило ДПСа. Давайте попробуем вот так..." и если есть решение по увеличению ДПСа, то рассказываете его, если нет, то наверное рейд окончен, либо меняете состав (скажем, меняете пала из рейда на рогу из гильдии), если кто-то не будет против покинуть рейд.
Вобщем, будьте спокойны и на каждую ситуацию реагируйте так, как будто это так и должно было быть и никогда не впадайте в панику, иначе рейд разойдется.
5) Да, забыл рассказать про лут. Вначале инста обязательно обговорите систему лута (если это конечно, не гильд-рейд с ДКП, а рандом, к примеру, в УБРС, ЗГ или еще куда-нить). Вот примерные системы, которые можно спокойно и без срачега использовать:
а. Мастер-лут с правилом "одна БоП шмотка в руки". В этом случае, если человеку что-то нужно будет, то он в праве ролить только на что-то одно. Но бывают ситуации, когда можно и отойти от правила. Например, в пати только один вар и в инсте падают щит и шлем танковые, думаю спокойно можно будет отдать ему их, если это поможет рейду (ну, там у вара увеличится +деф или еще чего-нить). Но если вы решили отдать обе вещи вару, то обязательно спросите об этом рейд, чтобы не было "ОМГ! Нинзи! Лидер и танк вместе! Они нинзят все! пиу-пиу-пиу! Умрите, злобные пришельцы!"
б. Мастер-лут с правилом "кому что надо, тот и ролит". Вобщем, тоже самое, только каждый участник может ролить на одну и более вещей, если они ему нужныы.
в. Групп-лут. Ну, это обычная система лута, когда на каждую шмотку необходимо наживать либо значок с костями (нид), либо с монетами (грид). Юзается обычно в инстах, где не нужен рейд (то есть не более 5 человек). Но тут иногда возникают срачеги, если кто-то что-то снинзит (это вполне вероятно, если собираются вообще незнакомые люди).
И еще, в начале инста не забудьте задать вопрос: "Кто-то за чем-то конкретно идет?". Чтобы не было потом срачегов из-за того, что "А почему этого отдали рецепт на фласку? Ну и что, что виспал, а мне мож тоже надо".
Ну, вобщем, вот. Для успешной карьеры лидера необходимо: быть спокойным, знать инст и роль каждого класса в рейде. Вот и все. В следующем выпуске я хочу продолжить рассказ о гильдиях и хочу поговорить о том, что нужно делать после того, как гильдия была создана.
Рудник | Накопать {2} | в избранное | рассказать другу
С чего начать?
Ноя. 13, 2006 | 03:50 pm
Музыка:: Linkin Park - My december
Первый после приветствия пост я хотел бы посвятить тому, с чего стоит начать создавать гильдию.
Во-первых, определитесь, зачем вам нужна собственная гильдия и чем она будет отличаться от других? Зачем этот вопрос? Хорошо, я поясню:
В WoW'е сейчас такое огромное кол-во гильдий, что не понятно, зачем столько вот мелких-мелких группировок, которые в конце-концов сливаются в одну. Чего вы хотите от своей собственной гильдии? Фарма эпиков? Не проще ли вступить в уже существующую гильдию? Да, возможно, вы хотите все сделать самостоятельно. Понимаю это и одобряю. Но прочитайте второй пункт.
Если же ваша гильдия может принести то, что не может дать другая, то вы на правильном пути.
Во-вторых, определитесь с костяком гильдии. Если вы начинаете в составе друзей из реала, или в составе друзей, с которыми прошли не одно испытание на прочность, то вы на верном пути. Но в любом случае (даже если вы один создаете гильдию), если вы не сможете взять на себя ответственность Гильд-мастера, то не стоит создавать гильдию. Для понимания, давайте поясним, в чем вообще заключается роль гильд-мастера?
1) В первую очердь гильд-мастер должен быть лицом гильдии. Что я имею ввиду? Чаще всего с ГМом ассоциируется и сама гильда. Так что иногда вам придется чем-то жертвовать ради гильдии (не ганкать, к примеру. не нинзить, вот обидно, да? :( ).
2) ГМ никогда не должен теряться в различных ситуациях. Он всегда должен быть на готове и прогнозировать то, что может случится в ближайшее время с гильдой (разочарование гильдии на вайпах, уход "крупных" согильдийцев) и всегда должен быть готов поддержать моральных дух гильдии. То есть ГМ должен быть всегда сильнее духом, чем все согильдийцы вместе взятые.
3) Подумайте, что вы, как ГМ, можете сделать для гильдии? Если ничего, то вам стоит только вступать в другую гильдию.
4) Сможете ли вы рекламировать вашу гильдию на должном уровне и сможете ли вы заинтересовать людей для того, чтобы они вступили именно В ВАШУ гильдию? Если нет, то бросайте затею с гильдией.
5) Сможете ли вы нести ответственность за каждого члена вашей гильдии? Если нет, ГМство не для вас.
6) Еще че вспомню, напишу.
В-третьих, поределитесь с названием. Я вас УМОЛЯЮ, не создавайте гильдию "... Order of ...", "... Light ...", "... Brotherhood ...", "... Moon ...", "... Guards ...", "... Defenders ...". Неужели нельзя ничего придумать что-то новое и интересное, нежели все делать по шаблону? Назовитесь, в конце-концов, "Unnamed" - Это повеселее будет, чем всякие Защитники, Братства, Ордены итд.
Ну и естественно, не стоит называть себя как-нить типа "KpyTa9 ruJlgu9". Извините, но лично я бы не пошел в такую гильдию, мне было бы стремно и вот почему: во-первых, клавиатуру сломаешь, пока наберешь ее название, во-вторых, у меня всегда складывается странное мнение о том, кто создавал гильдию с таким названием и интересует вопрос "А сколько лет товарищу и насколько серьезно он решил заняться гильдей?". Обычно, как показывает практика, такие гильдии живут не долго, создаются спонтанно и бросаются со временем ("Ну, захотелось мне походить с названием KpyTa9 ruJlgu9, а теперь не хочется. Теперь я хочу под названием Cynep-KpyTa9 ruJlgu9 ходить"). Бред это все.
Хотел еще дальше продолжать, но итак много получилось. Давайте лучше на примере разберем. В качестве примера, естественно, возьму свои две гильдии, дабы никого не упоминать.
< Gnomereganians >
1) Изюминка - первая и единственная расовая гильдия на Warsong EU. Что мы предлагаем своим гномам? Все! Мы разносторонняя гильдия. Изначально мы создавались как просто фановая гильдия, но теперь нам доступно: ПвП, ПвЕ, старый-добрый фан. Основная цель - дружить с другими гильдиями и союзничать с ними.
2) Создатели. Я создавал гильдию один. Сквозь посылы куда подальше, сквозь недоуменные взгляды народа (лол. гильда без хилеров. долго не протянут. че за фигня?) я все же не сдавался и создал-таки эту гильдию. Затем появились первые единомышленники, затем другие и так мы начали расти. ГМ - я и, думаю, со своими обязательствами справляюсь.
3) Название ен попсовое и немного пафосное имхо. Многим нравится, как звучит.
< Milk Empire >
1) Изюминка - после раскрутки гильдии Гномов решили сделать на себя некий фан-стеб и на ШадоуМуне сбацали гильдию... ТАУРЕНОВ! Ориентированы на фан и ПвЕ. Да и ПвП не оставим, наверное.
2) Создатели - основной костяк Гномереганцев. Сплоченные дружбой, фаном и верностью. ГМ - пока я, но хочу передать ГМство кому-либо другому. Две гильдия для меня - жирно, надо делится :о)
3) Название оригинальное и немного смешное.
Вобщем, если вы захотели создать свою гильдию, то не зря вы прочитали все это. Дерзайте! Только постарайтесь, чтобы через недельку-другую вам не пришлось делать "/gdisband". А я желаю вам удачи и, если вы уже после моего поста стали сомневаться в своих силах, то читайте следующие мои выпуски ;о)
Во-первых, определитесь, зачем вам нужна собственная гильдия и чем она будет отличаться от других? Зачем этот вопрос? Хорошо, я поясню:
В WoW'е сейчас такое огромное кол-во гильдий, что не понятно, зачем столько вот мелких-мелких группировок, которые в конце-концов сливаются в одну. Чего вы хотите от своей собственной гильдии? Фарма эпиков? Не проще ли вступить в уже существующую гильдию? Да, возможно, вы хотите все сделать самостоятельно. Понимаю это и одобряю. Но прочитайте второй пункт.
Если же ваша гильдия может принести то, что не может дать другая, то вы на правильном пути.
Во-вторых, определитесь с костяком гильдии. Если вы начинаете в составе друзей из реала, или в составе друзей, с которыми прошли не одно испытание на прочность, то вы на верном пути. Но в любом случае (даже если вы один создаете гильдию), если вы не сможете взять на себя ответственность Гильд-мастера, то не стоит создавать гильдию. Для понимания, давайте поясним, в чем вообще заключается роль гильд-мастера?
1) В первую очердь гильд-мастер должен быть лицом гильдии. Что я имею ввиду? Чаще всего с ГМом ассоциируется и сама гильда. Так что иногда вам придется чем-то жертвовать ради гильдии (не ганкать, к примеру. не нинзить, вот обидно, да? :( ).
2) ГМ никогда не должен теряться в различных ситуациях. Он всегда должен быть на готове и прогнозировать то, что может случится в ближайшее время с гильдой (разочарование гильдии на вайпах, уход "крупных" согильдийцев) и всегда должен быть готов поддержать моральных дух гильдии. То есть ГМ должен быть всегда сильнее духом, чем все согильдийцы вместе взятые.
3) Подумайте, что вы, как ГМ, можете сделать для гильдии? Если ничего, то вам стоит только вступать в другую гильдию.
4) Сможете ли вы рекламировать вашу гильдию на должном уровне и сможете ли вы заинтересовать людей для того, чтобы они вступили именно В ВАШУ гильдию? Если нет, то бросайте затею с гильдией.
5) Сможете ли вы нести ответственность за каждого члена вашей гильдии? Если нет, ГМство не для вас.
6) Еще че вспомню, напишу.
В-третьих, поределитесь с названием. Я вас УМОЛЯЮ, не создавайте гильдию "... Order of ...", "... Light ...", "... Brotherhood ...", "... Moon ...", "... Guards ...", "... Defenders ...". Неужели нельзя ничего придумать что-то новое и интересное, нежели все делать по шаблону? Назовитесь, в конце-концов, "Unnamed" - Это повеселее будет, чем всякие Защитники, Братства, Ордены итд.
Ну и естественно, не стоит называть себя как-нить типа "KpyTa9 ruJlgu9". Извините, но лично я бы не пошел в такую гильдию, мне было бы стремно и вот почему: во-первых, клавиатуру сломаешь, пока наберешь ее название, во-вторых, у меня всегда складывается странное мнение о том, кто создавал гильдию с таким названием и интересует вопрос "А сколько лет товарищу и насколько серьезно он решил заняться гильдей?". Обычно, как показывает практика, такие гильдии живут не долго, создаются спонтанно и бросаются со временем ("Ну, захотелось мне походить с названием KpyTa9 ruJlgu9, а теперь не хочется. Теперь я хочу под названием Cynep-KpyTa9 ruJlgu9 ходить"). Бред это все.
Хотел еще дальше продолжать, но итак много получилось. Давайте лучше на примере разберем. В качестве примера, естественно, возьму свои две гильдии, дабы никого не упоминать.
< Gnomereganians >
1) Изюминка - первая и единственная расовая гильдия на Warsong EU. Что мы предлагаем своим гномам? Все! Мы разносторонняя гильдия. Изначально мы создавались как просто фановая гильдия, но теперь нам доступно: ПвП, ПвЕ, старый-добрый фан. Основная цель - дружить с другими гильдиями и союзничать с ними.
2) Создатели. Я создавал гильдию один. Сквозь посылы куда подальше, сквозь недоуменные взгляды народа (лол. гильда без хилеров. долго не протянут. че за фигня?) я все же не сдавался и создал-таки эту гильдию. Затем появились первые единомышленники, затем другие и так мы начали расти. ГМ - я и, думаю, со своими обязательствами справляюсь.
3) Название ен попсовое и немного пафосное имхо. Многим нравится, как звучит.
< Milk Empire >
1) Изюминка - после раскрутки гильдии Гномов решили сделать на себя некий фан-стеб и на ШадоуМуне сбацали гильдию... ТАУРЕНОВ! Ориентированы на фан и ПвЕ. Да и ПвП не оставим, наверное.
2) Создатели - основной костяк Гномереганцев. Сплоченные дружбой, фаном и верностью. ГМ - пока я, но хочу передать ГМство кому-либо другому. Две гильдия для меня - жирно, надо делится :о)
3) Название оригинальное и немного смешное.
Вобщем, если вы захотели создать свою гильдию, то не зря вы прочитали все это. Дерзайте! Только постарайтесь, чтобы через недельку-другую вам не пришлось делать "/gdisband". А я желаю вам удачи и, если вы уже после моего поста стали сомневаться в своих силах, то читайте следующие мои выпуски ;о)
